Hoe Speel je Kraken bij Klaverjassen?
Door Ruud Vermeulen Laatst bijgewerkt:
Direct antwoord:
Bij klaverjassen met kraken kiest de voorhand verplicht een troefkleur en komt uit. Denkt de tegenpartij dat de spelende partij het niet gaat halen, dan kraken ze — de punten verdubbelen. De spelende partij mag terugslaan met een rekraak, waarna de tegenpartij nog kan superkraken. Je kraakt dus alleen als je verwacht dat de tegenstander nat gaat. Roem speel je in de hand en meld je vóór de tweede slag. Verder verloopt het spel volgens de gewone klaverjasregels.
Deze pagina laat zien hoe een kraakronde in de praktijk verloopt. Wil je eerst weten wat kraken precies is en hoe de puntenverdubbeling in elkaar zit, lees dan alle kraakregels op een rij.
Hoe verloopt een kraakronde stap voor stap?
Een kraakronde kent een vaste volgorde, met op twee momenten een beslissing die de inzet kan verhogen:
- De voorhand kiest een troefkleur en komt verplicht uit.
- De tegenspeler aan de beurt beslist: kraken of passen.
- Past hij, dan mag zijn maat alsnog kraken.
- Bij een kraak verdubbelen de punten van de ronde.
- De spelende partij mag rekraken — keer vier.
- De tegenpartij mag superkraken — keer acht.
- Roem in de hand meld je vóór de tweede slag.
- Het spel wordt verder normaal uitgespeeld.
De twee beslismomenten zijn stap 2 en stap 5. Bij stap 2 kijkt de tegenpartij of ze durven te kraken; twijfelen ze, dan geeft stap 3 hun maat nog een kans. Bij stap 5 mag de spelende partij terugslaan als ze juist vertrouwen in hun hand hebben. Elke kraak verdubbelt de inzet opnieuw, dus hoe verder je in de reeks komt, hoe hoger de spanning en het risico.
Wanneer moet je kraken?
Je kraakt op het moment dat je inschat dat de spelende partij de 82 punten niet haalt. Dat is een weddenschap: raak je het goed, dan verdubbelt je winst; zit je ernaast, dan verdubbelt je verlies. Kraken is dus nooit gratis — het is een berekende gok.
Praktisch kraak je met een sterke hand in de troefkleur die de voorhand koos, of wanneer je zelf veel hoge kaarten hebt in de kleur die troef is geworden. Wees voorzichtig met rekraken: de inzet loopt dan zo hoog op dat één enkele ronde de hele partij kan beslissen. Alleen kraken als je het echt ziet zitten, is de gezondste vuistregel.
Een voorbeeld van een kraakronde
Een uitgewerkt potje maakt het duidelijk. Noord-Zuid is de spelende partij en koos troef. Oost-West heeft een sterke troefhand en denkt dat Noord-Zuid het niet gaat halen, dus ze kraken.
| Post | Waarde |
|---|---|
| Kaartpunten spelende partij | 70 |
| Grens om niet nat te gaan | 82 |
| Uitkomst | Nat |
| Punten tegenpartij zonder kraak | 162 |
| Punten tegenpartij mét kraak (×2) | 324 |
Noord-Zuid haalt uiteindelijk maar 70 kaartpunten en gaat dus nat, want ze bleven onder de 82. Omdat Oost-West had gekraakt, schrijven zij niet de gewone 162 punten bij, maar het dubbele: 324. Precies daar zit de winst van een goede kraak. Wat nat gaan precies inhoudt, lees je bij wanneer je nat gaat.
Was Noord-Zuid wél over de 82 gekomen, dan had de kraak juist tegen Oost-West gewerkt: dan hadden zíj de dubbele punten aan de tegenstander moeten laten. Dat is de keerzijde van elke kraak, en de reden waarom je alleen kraakt als je het echt ziet zitten. Een gok die uitpakt verdubbelt je winst, maar een gok die mislukt verdubbelt je verlies net zo hard.
Kraken met Rotterdamse of Amsterdamse regels
Kraken legt zich over je troefplicht-keuze heen: je speelt nog steeds Rotterdams of Amsterdams, en kraken bepaalt alleen de inzet. De strenge troefplicht die het meest wordt gecombineerd met kraken, staat beschreven bij de Rotterdamse troefplicht.
Veelgestelde vragen over kraken spelen
Hoe speel je kraken bij klaverjassen?
De voorhand kiest verplicht troef en komt uit. De tegenpartij mag kraken als ze denken dat de spelende partij nat gaat, waarna de punten verdubbelen.
Wanneer moet je kraken?
Je kraakt als je verwacht dat de spelende partij minder dan 82 punten haalt. Het is een gok: raak je goed, dan verdubbelt je winst.
Wat gebeurt er na een kraak?
De spelende partij mag rekraken (punten keer vier), en daarna mag de tegenpartij superkraken (keer acht).
Speel je kraken met roem in de hand?
Ja. Roem in de hand moet je melden voordat de eerste kaart van de tweede slag op tafel ligt.